My Talking Tom Friends: वर्चुअल पालतू में एक रिकॉर्ड-तोड़ क्रांति

My Talking Tom Friends जून 2020 में Talking Tom & Friends फ्रैंचाइज़ में अब तक के सबसे महत्वाकांक्षी शीर्षक के रूप में लॉन्च हुआ। सभी छह आइकोनिक पात्रों को एक ही सैंडबॉक्स वातावरण में एकजुट करके, खेल ने फ्रैंचाइज़ रिकॉर्ड तोड़ दिए और रिलीज के तुरंत बाद वैश्विक चार्ट पर हावी हो गया।

पुरस्कार और प्रशंसा

खेल की तात्कालिक वायरल सफलता ने इसे उद्योग विश्लेषणात्मक प्लेटफार्मों और आलोचकों से महत्वपूर्ण मान्यता दिलाई।

#1 सबसे अधिक डाउनलोड किया गया खेल वैश्विक स्तर पर (Q3 2020)

अपने विशाल ग्रीष्मकालीन लॉन्च के बाद, My Talking Tom Friends को 2020 की तीसरी तिमाही के लिए दुनिया में सबसे अधिक डाउनलोड किया गया मोबाइल खेल घोषित किया गया, जो App Annie (अब data.ai) इंडेक्स के अनुसार है।

शीर्ष चार्ट पर हावी होना

खेल ने अद्भुत रिटेंशन और लोकप्रियता का प्रदर्शन किया, "कुल," "खेल," और "कैजुअल" श्रेणियों में शीर्ष 5 में पहुँचकर और एक पूरे महीने तक उस स्थिति को बनाए रखा।

आलोचनात्मक प्रशंसा

इस शीर्षक को प्रमुख मोबाइल गेमिंग आउटलेट्स से प्रशंसा मिली। PocketGamer ने इसे "शानदार वर्चुअल पालतू खेल" के रूप में वर्णित किया, इसके आकर्षक मिनी-गेम को उजागर करते हुए, जबकि The Mirror ने इसके "सैंडबॉक्स दृष्टिकोण" और दृश्य प्रभावों की प्रशंसा की, इसे "2020 के सबसे बड़े पारिवारिक रिलीज में से एक" कहा।

बाजार प्रदर्शन और मील के पत्थर

प्री-रजिस्ट्रेशन चरण से लेकर इसके उद्घाटन सप्ताह तक, My Talking Tom Friends ने वर्चुअल पालतू श्रेणी में प्रदर्शन के लिए एक नया मानक स्थापित किया.

  • 13 मिलियन प्री-रजिस्ट्रेशन: खेल के वैश्विक स्तर पर रिलीज होने से पहले ही, इसने एक विशाल 13 मिलियन प्री-रजिस्ट्रेशन एकत्र किए, जो Outfit7 के लिए एक नया कंपनी रिकॉर्ड स्थापित करता है।

  • 6 दिनों में 22 मिलियन डाउनलोड: खेल ने शुरुआत में ही विस्फोट किया, अपने वैश्विक लॉन्च के केवल छह दिनों बाद 22 मिलियन डाउनलोड तक पहुँच गया। इस आंकड़े में पहले सप्ताह में 14 मिलियन नए डाउनलोड शामिल हैं, जो इसके सॉफ्ट-लॉन्च चरण के दौरान 8 मिलियन के साथ मिलकर हैं।

  • पहले दिन 9.5 मिलियन डाउनलोड: अपने लॉन्च के दिन ही, खेल ने 9.5 मिलियन डाउनलोड उत्पन्न किए।

  • दो सप्ताह में 60 मिलियन: गति उद्घाटन सप्ताह के बाद भी जारी रही, खेल ने अपने वैश्विक रिलीज के केवल 14 दिनों के भीतर 60 मिलियन डाउनलोड पार कर लिए।

  • 100 मिलियन मील का पत्थर: जुलाई 2020 तक, लॉन्च के एक महीने से थोड़ा अधिक समय बाद, खेल पहले ही 100 मिलियन डाउनलोड के निशान को पार कर चुका था, जो इसे एक ब्लॉकबस्टर हिट के रूप में स्थापित करता है।

वैश्विक प्रभाव

खेल की सफलता वास्तव में वैश्विक थी, जिसमें रूस, ब्राज़ील, और संयुक्त राज्य अमेरिका जैसे विविध बाजारों में विशेष लोकप्रियता देखी गई। My Talking Tom Friends ने Talking Tom, Talking Angela, Talking Hank, Talking Ben और Talking Becca को एक ही छत के नीचे लाकर न केवल वर्चुअल पालतू श्रेणी को पुनर्जीवित किया, बल्कि Talking Tom & Friends ब्रांड की स्थायी शक्ति को भी साबित किया।